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h24-10月21日 昨晩、もっさいさんと地下坑道をうろついてたらギルナスがタルナーダを落としてくれた。 (出したのはもっさいさん) 多分恐らく今まで1500匹~2000匹位倒している筈 うーんでかい 俺のでっかい6番だコレ ところで防具をヘラ系からヤークト系に新潮しました。 ヘラセットは兎に角せっと効果が優秀。 風属性耐性・・は、まぁ、置いといて、一箇所につき体力+25とPP+3 オールセットでPP+10 ヴォル・ソール系付けて固めれば体力+も凄いことになる上にPPが119に この辺はクォーツ・ソールと組み合わせたりしてPP増強と体力増強のシーソーになりそう 因みに自分のは資金的な都合で後一歩って感じ この時のLVは43 打撃防御900は流石に硬く、ハードまでのボスだったら被ダメージも1桁~2ケタ ブロウレジストとか付けたらもっと凄いんだろうけどそこまで求めないので、これでいいのです 基本は7割8割の満足。これ大事 そしてお次が新調したヤークト系 もっふもふやねえ セット効果が、打撃・射撃・法撃に重きを置いてるので ヘラ系みたいにPPブーストが10も無くて、3と控えめ、しかし体力はヘラ一箇所に25に対しこちらは35(!) リアとアームにはHPとPPのブーストが付与されているが、なぜかレッグだけ何も無い なので倉庫の素材全部引っ張り出して無理やりクォーツ・ソールとか色々引っ付けてみる。 これだけやって体力とPPの増強はヘラ系に適わないのは流石ヘラ、恐るべし PPは、PPドリンク飲めば140手前くらいなので別にちょっと下がっても、ね 使用感は、射撃防御が下がってるので地下坑道での被ダメが気持ち上昇 打撃防御も気持ち下がってるけど900~870なんて殆ど誤差ですよ! 法撃が900近い、これは驚異的。 しかしもっと驚異的な事はテクニック使ってくるエネミーが少ない事だった。 うちは・・やはり天才・・・恐るべし 防具は武器と違ってなんか心持、ドゥドゥらない気がするのは多分私だけ ヤークトレッグはルシエ君からの頂いたものとリアとアームと素材は自力発掘なので グラインダーとシンセサイザーと精錬代金しか掛かっていない (計算しなかったが恐らく50万メセタかかってないで完成させたのは流石私、大事なのでもう一度言う、流石私) 上の方で基本7割8割の満足が大事とか言ってたけどこれは160%の満足で腹上死しそう あ、あとお礼もう一度言っておきます、タルナーダありがとうもっさいさん。 ところで、折角ヤークト揃えたのでナーゲルバンサーを買ってしまった。 思いのほか凶悪なフォルムが結構お気に入りだったりするのだが 如何せん自分、ツインダガーが苦手 そうそうツインダガーといえばひょんなことからツインダガーの新PA、オウルケストラーのLV8が手に入った ので使ってみたら非常に強い!気分はまるで四乃森蒼紫!ちょっとでも動いてみろ、このドゥドゥに引火してドカンだ! 空中戦がとてもやりやすくなったんじゃないかと
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のキャラクター一覧 作品一覧 ドラゴンスレイヤーシリーズ ドラゴンスレイヤー ザナドゥ ザナドゥ・シナリオⅡ ロマンシア ドラゴンスレイヤーⅣ ドラスレファミリー ソーサリアン ドラゴンスレイヤー英雄伝説 ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ ロードモナーク 風の伝説ザナドゥ 風の伝説ザナドゥⅡ イースシリーズ イースⅠ・Ⅱ イース イースⅡ イースⅠ・Ⅱ完全版 イースⅢ WANDERERS FROM Ys イース フェルガナの誓い イースⅣ イースIV MASK OF THE SUN イースIV The Dawn of Ys イース セルセタの樹海 イースⅤ 失われた砂の都ケフィン イースⅥ ナピシュテムの匣 イースSEVEN イースⅧ Laclimosa of DANA イースⅨ Monstrum NOX イース オリジン ザナドゥシリーズ ザナドゥ ザナドゥ・シナリオⅡ 風の伝説ザナドゥ 風の伝説ザナドゥⅡ ファザナドゥ ザナドゥ・ネクスト 東亰ザナドゥ 英雄伝説シリーズ イセルハーサシリーズ ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱ ガガーブトリロジー 英雄伝説Ⅲ 白き魔女 英雄伝説Ⅳ 朱紅い雫 英雄伝説Ⅴ 海の檻歌 軌跡シリーズ 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ 英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ 英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡 英雄伝説 暁の軌跡 那由多の軌跡那由多の軌跡 ブランディッシュシリーズ ブランディッシュ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN ブランディッシュ4 眠れる神の塔 ・ブランディッシュVTと同一の作品 ツヴァイシリーズ Zwei!! ツヴァイ2 Zwei Online その他のシリーズ作品 アステカシリーズ アステカ 太陽の神殿 アステカⅡ ダイナソアシリーズ ダイナソア ダイナソア ~リザレクション~ ソーサリアンシリーズ ソーサリアン ソーサリアン・レジェンド ソーサリアンオンライン ロードモナークシリーズ ロードモナーク モナークモナーク ヴァンテージ・マスターシリーズ ヴァンテージ・マスター ヴァンテージ・マスターV2 VM JAPAN ヴァンテージマスターポータブル その他単一作品
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リィン・シュバルツァー アタックランク クラフト疾風/疾風・改 神気合一 裏疾風 Sクラフトコメント リィン・シュバルツァー アタックランク 斬 突 射 剛 S - - - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 通常時 紅葉切り 20 攻撃(威力C):円S(地点指定)駆動解除 遅延+10 崩し発生率+10% 初期 真・紅葉切り 20 攻撃(威力C+):円S(地点指定)駆動解除 遅延+15 崩し発生率+10% LV46 激励 30 補助:円LL(自己中心)3ターンSTR+25% CP+10 初期 弧影斬 30 攻撃(威力B):直線S(地点指定)遅延+20 初期 真・孤影斬 30 攻撃(威力B+):直線M(地点指定)遅延+25 LV68 疾風 45 攻撃(威力A):円L(地点指定)封技(30%) 崩し発生率+20% 初期 疾風・改 45 攻撃(威力A+):円L(地点指定)封技(60%) 崩し発生率+20% LV81 業炎撃 45 攻撃(威力S):円S(地点指定)炎傷(30%) 気絶(30%) 崩し発生率+30% 初期 龍炎撃 45 攻撃(威力S+):円M(地点指定)炎傷(50%) 気絶(50%) 崩し発生率+30% LV95 神気合一 100 0 幕間 騎神召喚 EP500 神気合一時 滅・紅葉切り 20 攻撃(威力A):円S(地点指定)駆動解除 遅延+25 崩し発生率+20% 滅・孤影斬 30 攻撃(威力S):直線M(地点指定)遅延+25 崩し発生率+10% 裏疾風 50 攻撃(威力S+×2):直線L(地点指定)封技(100%) 崩し発生率+30% 滅・龍炎撃 60 攻撃(威力SS+):円M(地点指定)炎傷(100%) 気絶(100%) 崩し発生率+50% LV95 疾風/疾風・改 零の軌跡からお馴染み二の型。 対象指定から地点指定に変更され、使いやすくなった。 射程も長く地点移動をしないため、弧影斬と併せて中~後衛から砲台的な運用も可能。回避盾を単騎で突っ込ませるようなスタイルに。 神気合一 本作の目玉クラフトのひとつ。 3ターンSTR・DEF・SPD+50%、『覚醒』状態(クラフトが変化、状態異常&能力低下無効)。ステータス、クラフト双方の強化によって随一の物理アタッカーに。 CP100ギリギリ程度での発動ではクラフトが撃てず勿体無いので、150~くらいまで溜め+供給手段(装備面やCP回復効果、オーバーライズなど)も用意してから発動したいところ。 裏疾風 碧の軌跡で(の脅威が)お馴染み二の型秘技。 範囲が幅広の直線、地点移動あり、2回攻撃、威力・封技発生率上昇、と大幅変化。補助効果無効(本作でのオールキャンセル)は流石に無し。よって、自ずと疾風とは使用感が変わってくる。指定した地点に移動するので、位置取り関係で思わぬトラブルを起こさないように注意。 滅・龍炎撃の方がダメージが大幅に上回る場合もあり。他にもCP回収率、追加効果、位置取りなど違いは多いので状況を見極めて使い分けをしていこう。 Sクラフト 名前 性能 習得条件 通常時 蒼焔ノ太刀 攻撃(威力SS+):円LL炎傷(100%) 初期 終ノ太刀・暁 攻撃(威力SSS+):全体炎傷(200%) 終章 神気合一時 蒼焔ノ太刀(神気合一時) 攻撃(威力SSS+):円LL炎傷(200%) 初期 終ノ太刀・暁(神気合一時) 攻撃(威力4S+):全体炎傷(300%) 終章 コメント 覇道やら何やら付けて控えにしといて、クリティカル1ターン前で交代→神気合一→Sクラフト。 つまんないゲームの出来上がり - 名無しさん 2014-10-22 11 38 18 「つまんない」遊び方を自慢げに挙げて何が楽しいんだ、このバカ↑ - 名無しさん 2015-03-13 11 54 28 名前
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前ページ次ページゼロの軌跡 ゼロの軌跡 第十六話 タルブ村の死闘 前編 日が傾き始めていた。 赤く染まる野原の向こうから、黒い一団が長い列を作ってタルブ村へと進んでいた。 「レコン・キスタが来ました!大軍です!」 フライで偵察に出ていた生徒から報告を受ける。 臨時の司令部としてシエスタの家を使い、そこにはルイズ、レン、オスマン、コルベールらが鎮座していた。 「一気に勝負を決しようと総力戦を仕掛けてきたわね。どうやって防ごうかしら。…コルベール先生」 「並みの軍隊であれば、数割の被害を被って尚勝機が見えなければ撤退するでしょう。一千が打ち倒されてもこちらが健在であれば、おそらくは」 「かなり難しい計算じゃな。先ほどの八百を追い払ったときでさえも、あちらの被害は二百がせいぜいじゃろう。防御に徹して軍の増援を待つしかあるまい。夕暮れが多少の味方にはなるじゃろうな」 「それも、戦艦が出てこなければ、という仮定での話よ。もう<パテル=マテル>には殆どエネルギーが残ってないわ」 延々と議論を続けてもいられない。敵は間近に迫っており、早急に対策を立てなければならなかった。 ルイズは立ち上がって矢継ぎ早に指示を出した。 「オールド・オスマンとミス・ロングビルは八十人を率いて村の入り口を守ってください。コルベール先生は三十人を連れて森から来る敵を撃退してください。レンは遊撃隊としてレンの判断で動いて」 オスマンらは配置場所に着くために出て行ったが、レンは動かずにその場に残っていた。 機を見るに敏なレンらしくないその振る舞いに首を傾げてルイズは疑問を口にする。 「どうしたの、レン?」 「…これを持ってなさい」 差し出されたのは鉱石の結晶が幾つも填め込まれた小さな物体。それはレンがアーツを行使するために使っていたオーブメントだった。 「少し時間が経ったお陰で一回くらいなら使えるようになったから。ルイズ、あなたに託すわ」 そう言われて手渡されても、ルイズはアーツを使ったこともなければオーブメントの起動方法すら知らない。到底使いこなせるとは思えなかった。 ルイズが使うよりもレンの手元にあったほうが遥かに役に立つだろう。それに、これから来る敵を防ぐためには必要なものではないのか。 そう思い突き返そうとしたが、レンは受け取ろうとはしなかった。 「今のルイズなら大丈夫よ。自分を信じなさい」 レンはルイズの返答を待たずに扉を開けて出て行った。 しばし立ち尽くすルイズだったが、他ならぬレンの言葉だ。 意を決してオーブメントを首にかける。それだけの事なのに、すぐそばにレンがいてくれるような気がする。 クォーツは蛍のような儚い光を浮かべているだけだったが、その輝きは何よりもルイズの力になっていた。 ルイズは杖を握り締める。幼い頃からずっと愛用してきたそれ。 魔法学院を退学する際に他の杖は全て焼き捨てた。メイジとしての人生を捨てた彼女には既に必要のないものになっていたからだ。しかし、この杖だけは捨てられなかった。 彼女の人生の中でその杖が応えてくれたのはたった一度きり。 慈母も裸足で逃げ出さんばかりの愛情を注いだ結果が一夜の泡沫の夢かと、努力と祈りの結晶が何万回とも数え切れない爆発かと、ルイズを知らない者は笑うかもしれない。 しかし、その唯一の成功はルイズにかけがえのない出会いをもたらした。 たとえ百の偏在を生み出せても、街を覆いつくさんばかりの炎を巻き上げても、果てしなく広がる海を一瞬にして凍らせるような魔法でも、決してあのサモン・サーヴァントには及ばない。 人が人らしくあることがどれだけ難しく、そしてどれだけ簡単であることか。 ルイズはレンにそれを教えられた。レンはきっと自覚してはいないだろうけれど。 次は私がレンの力になる。レンに暖かい世界を贈るのだ。 だから私は、こんなところで死ぬわけにはいかない。 颯爽とマントをたなびかせ、ルイズは指揮を取るために外へと歩き出した。 「さて、ミスタ・ギーシュ。軍事の名門グラモン家の御曹司としてはどういう戦術でこの村の入り口を守るかね?」 オールド・オスマンは髭をしごきながらギーシュに問いかけた。 ギーシュはいきなり戦術論を問われたじろいだが、気を取り直してそれに答えた。実際の戦場に出ているという緊張感が、新兵の彼を歴戦の勇者のごとく鍛え上げているかのようだった。 「大軍で攻めるときは遊兵を如何に作らないかが指揮官の腕の見せ所です。おそらくレコン・キスタは部隊を幾つかに分けて同時に展開してくるでしょう。ならば、そこに付け込む隙が生まれます。」 父親に叩き込まれた教えが役に立つときが来たと、ギーシュは高揚に包まれながらも、冷静に現状を分析して見せた。 「この道は村の首根っこ。敵はここに最も兵力を集中させるでしょう。その分他に回す部隊は多少手薄になるはずです。ここを一定時間死守し、敵を追い返した他の味方が助けに来てくれるのを待ち挟撃します」 「はて、そう上手くいくかのう。幾つかに分けたとしても敵は大軍じゃぞ」 「あっちにはキュルケやコルベール先生ら手練が揃っています。それくらい期待してもバチは当たらないでしょう。幸いこちらには土メイジが多い。持久戦ならお手の物です」 「ふむ、ではそうするとしようか。団体さんのご到着のようじゃ」 濛々と土埃を上げて疾走してくる敵を見やり、オスマンは杖を手に取り立ち上がる。生徒達も闘志を隠そうともせずに前を睨みつけた。 「皆の者!トリステイン魔法学院の恐ろしさ、骨の髄まで叩き込んでやろうぞ!続け!」 「「「「「了解(ヤー)!」」」」」 「おや、あっちは始まったようですね。随分と派手なことだ。…人死にが出なければいいのだが」 コルベール率いる部隊は森に通じる林道で敵を待ち構えていた。 本道とは違い、狭く道も悪い上に、無数の木が太陽の光を遮って昼間でも視界はあまり良くない。既に夕方となった今では二、三十メイルの視界すら確保するのは難しかった。 「待ち伏せしてくださいっていってるような地形よね。モンモランシー、準備は出来た?」 「こっちは完了よ。…あなたも少しは働きなさい」 「その分これから働くわよ。パーティの仕度は万全。招待客もそろそろ姿を見せるかしら」 その言葉に対する返答というわけでもないだろうが、暗い森の奥から鎧を響かせ軍歌の足音が聞こえてくる。 ぬかるんだ地面が立てる曇った水音は森中に反響し、死人の群れが這いずるさまを連想させた。 実際、彼らは半分死人のようだったのかもしれない。 小さな辺境の村に何度も攻め入り、そこで目にしたのは彼らの知らない魔法を行使する少女と鉄のゴーレム。受けた被害は甚大で、こうして今、村一つ攻めるにしては常識に外れた人数を動員している。 この村には何があるのか、どんな恐ろしいことが待ち受けているかを想像すると、暗い森の中の行軍は墓所へ向かう葬列のようにさえ思われるのだった。 手にした松明は彼らに幾ばくかの勇気を与えてはいたが、生温い風が時折その火を揺らすと、それはまるで無数の死霊の瞳が怪しげな光をたたえて揺らめいているかのようだった。 怯える兵士を叱咤しながら進む指揮官が林道の終わり、村の手前で見たものは一人の女の姿だった。 扇情的な服を着て道に立っているその女性。年の頃は二十歳前後か。彼女の肢体と合わせて、その様子はひどく妖艶なものだった。 逃げ遅れた村の者かとも思い欲が鎌首をもたげたが、村人は既に全員逃げ出したとの知らせがあったのを思い出す。 敵だとしても、丸腰の女にいきなり撃ちかけるのは彼の道徳心が許さなかった。ともかくもと妥協点を探し、彼は誰何する。 「おい、女。そこで何をしている」 「遅かったわね、お客さん。パーティの始まりよ!」 言うが早いか、女は裾のスリットから杖を抜き出す。 やはり敵か、と指揮官は槍を構えて突進する。しかし彼女は杖を真上に向け、天に火球を打ち上げた。 予想外の行動に思わず彼も上を向く。しかし、鬱蒼と茂った葉しか目に入るものはない。 虚仮脅しかと彼が再び前に足を踏み出した瞬間、横合いから放たれた氷柱を胸に受け、彼は音もなく崩れ落ちた。 それを皮切りに、森のあちこちから魔法がレコン・キスタ兵目掛けて飛び交った。 草むらから、木立の影から、枝の上から。進軍速度を上げ、分断されるのを防ぐために部隊を密集させていたのが仇となった。外れる魔法は一発もない。 風は兵士たちをまとめて木に叩きつける。炎をその身に受けたものは暗闇にその姿を浮かび上がらせ、たちどころに他の魔法の餌食になる。 ゴーレムが敵中に潜り込めば、その一体は収拾のつかない同士討ちを引き起こした。 彼らを襲ったのは魔法だけではなかった。 カラスやふくろう、猫や猪といった使い魔にとって森は勝手知ったる庭のようなもの。 枝から飛び立った鳥の嘴は兵士の目を刺し貫き、またすぐに闇の中に溶け込んでいく。雑木の間から飛び出した獣は足に噛み付いて彼らを暗いところへと引き摺りこむ。 獣の雄たけびはそのまま死を告げる鐘の音になった。 レコン・キスタの敵は既に森そのものになっていたかのようだった。 反撃しようにも視界は悪く、遮蔽物は多い。出鱈目に撃つ矢は木の幹に当たって乾いた音を立てるばかり。姿の見えないメイジに狙いをつけることも出来ず、剣は空を切る。 潰乱状態に陥った彼らの前に再び先ほどの女メイジが姿を現した。 渇望していた標的を見つけ、武器を掲げ走り寄る兵士達に彼女は艶かしく囁いた。 「覚えておきなさい。私の二つ名は<微熱>。 でも、あなた達には少し熱すぎるかも知れないわね」 そして彼女は一粒の炎を地面に垂らす。ぬかるんだ土に落ちて消えるはずの火は道に沿って燃え広がる。 水はけが悪いのではなく油を撒いていたのだと、彼らが気づいたときには全てが遅く、赤色の蛇がレコン・キスタ兵を丸呑みにしていった。 ここでの役目は果たしたと判断し、コルベールは炎で合図を出す。 森に潜んでいたメイジ達は二手に分かれて再び闇の中へと消えていった。 前ページ次ページゼロの軌跡
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251セレビィ 252キモリ 253ジュプトル 254ジュカイン 255アチャモ 256ワカシャモ 257バシャーモ 258ミズゴロウ 259ヌマクロー 260ラグラージ 261ポチエナ 262グラエナ 263ジグザグマ 264マッスグマ 265ケムッソ 266カラサリス 267アゲハント 268マユルド 269ドクケイル 270ハスボー 271ハスブレロ 272ルンパッパ 273タネボー 274コノハナ 275ダーテング 276スバメ 277オオスバメ 278キャモメ 279ペリッパー 280ラルトス 281キルリア 282サーナイト 283アメタマ 284アメモース 285キノココ 286キノガッサ 287ナマケロ 288ヤルキモノ 289ケッキング 290ツチニン 291テッカニン 292ヌケニン 293ゴニョニョ 294ドゴーム 295バクオング 296マクノシタ 297ハリテヤマ 298ルリリ 299ノズパス 300エネコ
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2章 チャート 2章開始直後 武器屋で回復アイテムを含む不要なアイテムを全て売却 残すのはドラゴンブラッド3~5程度だけで良い 人形でパーティー編成 ローズマリー⇔アルフレッド ヤエ ⇔ハオ ニワカマッスル +TT +福ちゃん 会議で探索場所提案 こたつ喫茶、左上2つの店舗提案を受ける こたつ喫茶とモーモードリンクをブースト 妖精王国~ 57 00 宿屋からキーオブパンドラで戻るとイベントをカット可能(通称へいんワープ) 道具屋でミルクアイスを5つ購入(最優先) 大明神加入後に経験の玉を消費してLv27 道中すしフラワーのイベントを発生させて使用 エルヴンロード(とピンクポーション)を回収 ※エルヴンロードを回収しないタクティクスも考えられます(15秒前後の短縮) 大穴戦の4体ランダム風属性のクソ技対策や敏捷調整に非常に役に立ちますが 別の装備で補ったり、ある程度先制率を捨てるのであれば無くても困りません ○ボス戦 ローテーション 通常→(インストール→通常→バースト→スタン→通常→通常→)ライデンインストール 基本的にTT 大明神 アルフレッドを前列に出して対応 残り一人は福ちゃんを防御等させておいて大明神にブレスを入れると良い 敵のHPがそこまで高くないので、大明神とアルフレッドは基本的に使い捨て 会議を起こして探索場所提案 トゲチーク山岳地帯~1 10 00 アルフレッドの装備を全て外す パーティ編成 アルフレッド⇔ジュリア TT ⇔ヅッチー ジュリアの装備を外してハオ→ニワカマッスル→ジュリアの順に最強装備 大明神に勇者の紋章 ハオはお気に入りバッジに戻し、ジュリアの装飾は外しておく ハオの武器が騎士子の槍にならなかった場合は手動で変更 道中でバブルバリア、経験値の玉(12000)、女神の抱擁を回収 玉と抱擁の回収する前にショートカットの作成ついでにセーブするかどうかは好み 洞窟内に入った後に1500Gを回収 ○ボス戦 ローテーション (物理→物理→モードチェンジ→魔法→魔法→モードチェンジ)→カウンター解除T7とT14 なんとバージョンアップで物理モードからガスクラウド(魔法)が削除された 基本的にマッスル、大明神が前衛 魔法モード時にエステルを出してTP溜めとチェンジ前のファイアウォール 比較的(ウォールがあれば)ダメージの低い魔法モード時にヅッチーを出し 物理モード時はハオやジュリア等で穴を埋めながら戦う 個人的にあまりカウンターを信用してないのとLv上げも兼ねた枠の厳しさで採用していないが こたつドラゴンを誰かと入れ替えるのも良い 候補は福ちゃんかニワカマッスル トゲチーク地下都市~1 23 00 ブリギット加入まで進めてそのまま地下都市 ハオのお気に入りバッジを外してブリギットに装備させる その際のハオのアクセサリーは何でも良い、基本的に後手且つバフ役なのは変わらず ○ボス戦 ヅッチー、福ちゃん、ブリギット、大明神でスタート サンダーを撃ちながらヅッチーに蜜柑を使用してインストール用のTPを溜める 福ちゃんのTPを見てマジックブレス用のTPを溜める(防御10 アイス8 キュアALL12) 何やっても溜まり切らない場合は福ちゃんにも蜜柑 味方に狙われ率上昇が入った後にできればヅッチーを出してライデンインストール 2回目のノーデンバリアが剥がれたときにマジックブレス 後は基本的にクソ強い雷レーザーで全滅にならないように適度に防御を混ぜつつ攻撃 35100ダメージで行動強化、残りHP11700 一応ダメージ計算をすれば瀕死時の行動強化をノーデンバリアの解除タイミングと合わせてプラズマクローで一撃で倒せる ベッドロールで休憩→ジュリア加入 会議で探索場所提案 ザンブラコ~1 36 00 道具屋でミャミャミャの角を1つ購入 イベントを進めてベル⇔エステル ベルにエルヴンロードを装備させて、ハイチャクラとQQ箱をオート封印 以降ヒーラー以外の回復技は基本的に全て封印 道中の確定オリハルコンを回収、シンボルに阻まれた場合はスルーでも可 ○ボス戦 この辺りから基本的にブリギット頼み ゴーグル+ウェポンブレスの状態が異常に強いのでこいつだけで良い ローテーション 放電→放電→通常→(雷弱体→放電→通常) 通常行動時は4体ランダム風沈黙(50%)か全体AGI↓の二択 限界フルスイングを使ってからブリギット主体で攻撃 ベル、大明神のQQ箱とココイチが強いのでその辺りでカバー ヘルラージュがいないと風技が強すぎて頭がおかしくなるのでこたつカウンターも有 ヅッチーかニワカマッスルが入れ替え候補 不用品を売却してから会議 探索場所提案 グラウンド、道場の施設提案を受ける(要11000) 道場の経験値表示設定をOFF グラウンドのブーストをON 次元の塔~1 51 00 パーティ編成 ヅッチー⇔エステル 2層上下を攻略 ↓上の屋内でゼニヤッタ回収 3層上下を攻略 ヘルラージュイベントは蜜柑を使ってヘルズラカニト 上ボスはヘルラージュのみを攻撃 ボスは特に何も考えなくても勝てるほど弱い 2PTに分かれる奴~2 07 00 1ローズマリー、大明神、TT、ハオ、ニワカマッスル、ベル、アルフレッド +α 2デーリッチ、ヅッチー、エステル、ブリギット、ヘルラージュ、こたつドラゴン+α 1、ぶちかましタックルとシンカーレーザーを拾ってそれぞれ大明神、ベルに使用 ベル、大明神、ハオ、ニワカマッスルで大凶爆弾投げながら頑張れば勝てる 装備は上記4人+アルフレッドとTTだけ最強装備で変更して後は裸でもいい 2、ヅッチーの絵本をヘルラージュに変更、全体魔法装備があればついでに装備 ヘルズラカニトとソルグレネイドを使えば大体勝てる。 連戦なのでなるべく1戦目が終わる前に回復をしておくと楽 ○ボス戦 防御してれば勝手に勝つ
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3レス以上の好評を得ている作品を並べてみた 7ポイント 307 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 19 23 13 ID ??? マッチぼうをも へしおる パワーをもつ。 のきしたに ずらりと ならんで ヨガをする すがたをみた 1おくねんまえの ふなのりが にんぎょと まちがえた。 ひからびたら つちのなかに うめてあげよう。 6ポイント 240 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/13(水) 18 45 53 ID ??? つばさが ほしいと つよく おもい つづけてきたけっか しゃくねつの ほのおを おしりの あなから ふきだして マッハ2で そらを とびまわる ちからを みにつけた。 5ポイント 22 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/19(月) 18 20 12 ID ??? あらそいの おこった むらを やきつくしたという カップルが いる。 4ポイント 59 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 19 45 09 ID ??? びんかんな じょせいトレーナーを みつけると ほそい くちを からだにさしこんで たいえきを ずるずる すするぞ。 236 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/13(水) 18 20 55 ID ??? おおぞらを とぶことを ゆめみて くりかえしだんがいから とびおりて せぼねを へしおって しまう。 540 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/01(月) 23 30 05 ID ??? てを すばやく うごかし ものが ふくらみ くねらせ よじらせ ほりすすむ。 あいての おなかの したに ねじこみ いっきに しょうぶを しかけてくる。 633 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/11(木) 17 29 21 ID ??? でんせつの ポケモン。 タマゴを うむ ことも できる。 プラズマで できた からだを もつ。 926 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/12(月) 14 06 55 ID ??? なわを ひっぱったという でんせつが のこされている ズッ・・・!ズッ・・・ww 106 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 21 38 36 ID ??? ■パール エンテイが ひとたび ゴムで あそび はじめると だれも とめる ことは できない。 ■ダイヤ ストロー で あそんでいたら いちにちが おわって しまった エンテイが いる。 108 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/26(月) 22 49 58 ID ??? ■プラチナ マッチぼうで いちねんじゅう あそんでいた エンテイが いままで やっていたこと に きづいた。 3ポイント 1 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 09 29 04 ID ??? 1にちに いくつか たまごを うむ。 その たまごは えいよう まんてんで ひとたび あばれだすと おおきな としが かいめつする ときもある。 9 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 09 53 48 ID ??? わたぐもの ような ふさふさの つばさを もつ。 ひとを こわがらず わたの ぼうし みたいにあたまに ちょこんと のっかる つかれて うごけなく なるのを まっているのだ。 22 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 17 44 35 ID ??? ひとびとが あらそいを はじめると みずうみの おくそこから あらわれて がいろじゅの はを くいちらかす。 42 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 19 12 59 ID ??? まだまだ でんきを ためるのがへた。おどろいたり わらったりするとすぐに おおきなとしが かいめつ してしまう。 149 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 02 53 42 ID ??? ひとびとが あらそいを はじめると みずうみの おくそこから あらわれて カベや てんじょうを はいまわる。 36 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/23(金) 01 56 11 ID ??? みみがよくて 1キロはなれたところで おとした ハリのおとを みごとに にんぎょと まちがえた。 43 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 04 02 30 ID ??? 10リットルの みずを いっきに のみこみ きぜつする がくしゃが あとをたたない。
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201アンノーン 202ソーナンス 203キリンリキ 204クヌギダマ 205フォレトス 206ノコッチ 207グライガー 208ハガネール 209ブルー 210グランブル 211ハリーセン 212ハッサム 213ツボツボ 214ヘラクロス 215ニューラ 216ヒメグマ 217リングマ 218マグマッグ 219マグカルゴ 220ウリムー 221イノムー 222サニーゴ 223テッポウオ 224オクタン 225デリバード 226マンタイン 227エアームド 228デルビル 229ヘルガー 230キングドラ 231ゴマゾウ 232ドンファン 233ポリゴン2 234オドシシ 235ドーブル 236バルキー 237カポエラー 238ムチュール 239エレキッド 240ブビィ 241ミルタンク 242ハピナス 243ライコウ 244エンテイ 245スイクン 246ヨーギラス 247サナギラス 248バンギラス 249ルギア 250ホウオウ
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401コロボーシ 402コロトック 403コリンク 404ルクシオ 405レントラー 406スボミー 407ロズレイド 408ズガイドス 409ラムパルド 410タテトプス 411トリデプス 412ミノムッチ 413ミノマダム 414ガーメイル 415ミツハニー 416ビークイン 417パチリス 418ブイゼル 419フローゼル 420チェリンボ 421チェリム 422カラナクシ 423トリトドン 424エテボース 425フワンテ 426フワライド 427ミミロル 428ミミロップ 429ムウマージ 430ドンカラス 431ニャルマー 432ブニャット 433リーシャン 434スカンプー 435スカタンク 436ドーミラー 437ドータクン 438ウソハチ 439マネネ 440ピンプク 441ペラップ 442ミカルゲ 443フカマル 444ガバイト 445ガブリアス 446ゴンベ 447リオル 448ルカリオ 449ヒポポタス 450カバルドン
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第2章 目次 雪原 氷の洞窟 イノシシ平原 商人の道 ララク村周辺 ライオン平原 エイムハード神殿 オオカミ巣穴 ケンツ山洞窟 小人族の峡谷 北西海域 クリスタル洞窟 クレイツの森 バベリロード 雪原 氷の魔女の家近くの段差を上がるとネコミス(ペット)、30以下のダメージ以外Miss判定になるので、火魔法のドットダメージと不良ウサギの攻撃でダメージを与える魔法がかなり強いので、先にパンダクムと修行をしたほうが良い 体力を140近くまで修練などで上げたら、回復だけして余裕があるときに火魔法のドットダメージを与えるだけで、不良ウサギが倒してくれる マップ西でパンダクムと修行、毎回5%ずつステータスが上がる(全5回)ボールベットを連れていけば回復に困ることはないはずなので、問題なく勝てる筈 5回線目は長期戦を見込んでアルアの杖ではなく2回強化済みの月石の杖を使用 攻撃魔法はドットダメージのある火魔法がオススメ 相手の素早さが速く、2回行動されることもあるので被ダメを60程度、体力を140以上になるようには修練をしておく 5回戦目前にララク村西南で夜にララクの実(マナ100回復)を採取しておくと良い 氷の洞窟 入り口からすぐ左に青いオオカミ(ペット) 何体かは現状では勝てない敵がいるので、敵のステータスをキチンと確認してから戦闘に入る(攻撃力100超えてたら現状は厳しいかな) 月石の杖の強化素材位は集めておく 氷の巨人とアリスは現状では無理(パンダクムはいけるかもしれないと言っているがまず無理、急いで倒す必要もない)氷の巨人(体力10620、力278、魔法防御150) アリス(強制戦闘、逃げられない、体力14000、力350位) アリス手前左に氷ハンマー(アリスを倒す必要はない) イノシシ平原 マップ中央にボスイノシシ(ペット) エイムハード神殿に向かうため先に東に進む 商人の道 盗賊と複数人戦闘、反撃能力が便利なのでボスイノシシを連れて行く 崖から落ちそうな人、基本的に人助けをする選択肢を選ぶ 南方面の黒い魔女の森はバルト(後述)が道を守っている為、先に進めない ララク村周辺 ララク森西南で昼は体力、夜はマナを回復できるララクの実を採取可能 ララク森北の崖で猫じゃらしを入手 ララク森で猫じゃらし所持していれば、白猫をペット可能(見つかりにくいので広範囲表示を出して探す) ララク村へはクリア後まで入れない ライオン平原 アスラン(ペット)を連れていけば、雑魚敵との戦闘をスキップできる マップ中央にブラックライアン(ペット)、氷ハンマー装備してボールベット連れて殴るだけで勝てる、ブラックライアンの牙をドロップするので即使用敵の攻撃力(又は被ダメが200前後以上にならない内は↑の対応で基本楽に倒せる) マップ北に闇の勇士、ブラックライアンより弱い エイムハード神殿 アルフレッド(1回目)と戦闘、弱い マップ西に魔法図鑑(火炎) マップ南で泉イベント→ジャスティスと戦闘 泉の南にエイムハードの結界標識 マップ東に闇の勇士(赤ひげの依頼品を落とす) 近くに魔法陣があるので、ルナとロビンの秘密基地に戻れるようになる オオカミ巣穴 マップ中央に人馴れしたオオカミ 岩のブロックを2つそれぞれ近くのスイッチの上まで押す(仮想ジョイスティックの方がやりやすいかも) マップ東で大人数との同時戦闘があるので、ボスイノシシ(ペット)を連れていると反撃能力があるのですごい楽 宝箱にゴールドと天使の目がある、そのまま東に出ると宝箱(素早さ1上昇) ケンツ山洞窟 ケンツ山の道人の修行で、素早さ40まで終わらしておく マップ最北にマグネスト、ボールベット(ペット)がいれば倒せるはず マップ北西出口へ向かう 小人族の峡谷 天使の目を渡す 段差を登って奥のゴーレムの元に向かう 北出口へ向かう 北西海域 マップ東にケンツがいる、強制戦闘なので今はスルー 北に向かう クリスタル洞窟 3人の盗賊と戦闘(青いクリスタルを入手) クレイツの森 夜限定でクラレイツ現れるが、ボールベットがいれば倒せる筈なので、夜が来る度にこいつを倒すことを習慣にしておくと魔力不足に悩むことがなくなる(リポップ周期が結構長め) バベリロード イノシシ平原西から向かうとイベント 再度夜に向かうとイベント(修練か昼にいるクレイツを周回して時間を潰す) バベリア北の丘へ向かうケンツ山中腹>岩の丘>デュラック神殿への道の中間から脇に逸れる 再度夜に向かうとイベント→第3章へ